Description
WAW oferuje zasadniczo dwie kolekcje, Classic (krótki czas gry, sto lub podobna liczna jednostek, trzy tuziny kart zdarzeń, mapa gry odpowiadająca około 2 oknom gry) i Expanded (maksymalnie dwukrotnie więcej wszystkiego niż w Classic). Każda kolekcja będzie wymagać podstawowego pakietu do uruchomienia (zapewniającego silnik gry, 3 gry i edytor), będziesz mógł też kupić dodatkowo pakiety tematyczne (4 gry z tego samego tematu/regionu), jako wzbogacenie dla samodzielnych scenariuszy gier.
Pakiet zaawansowany, wersja silnika WAW „EXPANDED”, oferuje większe mapy, więcej jednostek, generałów, kart do zagrania i zdarzeń. Również posiada 3 motywy przewodnie:
- AUSTERLITZ 1805, najsłynniejsza kampania Napoleona.
- BERLIN 1945, zwycięstwo Armii Czerwonej nad nazistowskimi Niemcami.
- KOREA 1950, najgorętszy konflikt „Zimnej” wojny!

WAW to prawdziwie unikatowa koncepcja gry, która dąży do symulowania w ramach pojedynczego systemu WSZYSTKICH konfliktów w historii świata (i dalej) od czasów prehistorycznych do współczesności, od wielkich wojen po konflikty asymetryczne. Gra będzie też współpracować z tytułami niehistorycznymi, alternatywnymi, fantastycznymi lub science-fiction. Kluczem będzie tutaj korzystanie z jednego systemu zasad i sytuacji, które sprawdzą się w każdym przpadku.
Dlaczego? Ponieważ chcemy, żeby gracze uczyli się zasad tylko raz, nabierali pewności i łatwo radzili sobie z nimi, a następnie spędzali resztę czasu grając w wybrane przez siebie pozycje z własnych kolekcji bez zbędnych spowolnień i wysiłku… na przykład, ekran bitewny będzie identyczny we wszystkich rozgrywkach, a zatem nie będzie wymagał żadnego przyzwyczajania się na nowo, by cieszyć się nową grą!
Potrzeba w praktyce zaledwie kilku minut, by poznać specyficzne właściwości i zawartość nowego scenariusza, a następnie możesz wskoczyć w sam jego środek!
Główne cechy gry:
- Gra to strategia turowa, opierająca się na systemie I GO U GO, każdy z graczy staje po jednej ze stron (strony to często więcej niż jeden naród).
- Mapa jest podzielona na liczne regiony, z różnymi ukształtowaniami terenu, a czasami także obiektami (porty, fortece, lotniska…), oraz potencjalnie źródłami dochodu jeśli potrzeba.
- Gdy wymagane są utrzymanie i zakup jednostek, lub dla zdobycia nowych kart wydarzeń, aktywowany jest prosty system dochodów.
- Jednostki bojowe mogą działać na lądzie, na morzach lub w powietrzu. Odkryjesz ich różne typy, takie jak piechota, kawaleria, artyleria, partyzanci, łodzie podwodne, lotniskowce, myśliwce, słonie bojowe, baterie przeciwlotniczne, i inne. Wszystkie można połączyć w różne stosy dla łatwego dowodzenia nimi.
- Przywódcy w grze mają kluczowe znaczenie, ponieważ mają 3 podstawowe zastosowania: po pierwsze, zapewniają bonusy do podstawowych statystyk przypisanych im stosów jednostek; po drugie, ich wartości morale są wykorzystywane do sprawdzania poziomów zwycięstwa lub porażki; po trzecie, są niezbędni do przeprowadzenia ataków na przeciwnika.
- Dwa przeciwne stosy w tym samym regionie rozpoczynają bitwę między sobą, która jest rozstrzygana w półtaktyczny sposób w dwóch następujących po sobie rundach. Gra automatycznie przelicza różne bonusy i kary dla każdej ze stron, ich poziom morale, pozwala zagrać karty wydarzeń, a następnie każda bojowa jednostka każdej ze stron przeprowadza równoczesny atak (w większości przypadków) na przeciwnika. Podlicza się następnie straty powstałe w wyniku trafień i testów paniki. Poziom morale armii na początku ulega oddziaływaniu strat i paniki, co w efekcie może doprowadzić do efektów takich jak rozgromienie, pościg i przełamanie.
- Pakiety Licznych Kart Zdarzeń są przekazywane każdej ze stron, będą one wykorzystywać te karty, by wpływać na wszystkie aspekty gry, takie jak sojusze, dochody, ruch, pogodę, dowodzenie, liczbę i jakość jednostek, a ostatecznie także na wiele taktycznych aspektów bitew. To gwarantuje pełną losowość gry i wielki potencjał rozgrywania jej ponownie.
Skala gry
Skala zmienia się w ramach scenariuszy. Jednostka walcząca na ziemi może być zaledwie pojedynczym batalionem lub całą armią. Region może być reprezentowany przez kilka mil kwadratowych terenu lub całe państwo. I podobnie, tura w grze możne oznaczać raptem kilka godzin, ale też wiele lat!
Gra pozwala na modyfikowanie zasięgu różnych „przestrzeni” w rozgrywce, takich jak ląd, morze, powietrze, lub kosmos…!
W zasadzie wszystkie scenariusze w kolekcji Classic collection mają rozsądny czas grania i ograniczoną liczbę jednostek i kart, czyniąc je zarówno ciekawymi, jak i szybkimi do rozegrania.
Kolekcja Expanded Collection jest bardziej ambitna, zazwyczaj podwajając zakres wersji Classic.
WARS ACROSS THE WORLD is a trademark of SAS STRATEGIAE, based in la Terrasse sur Dorlay, France.
SAS STRATEGIAE reserves the right to make improvements to this product at any time and without notice.
,
PC
MINIMALNE:
System operacyjny: Windows 7/8, Procesor: 2.5 GHz Intel Dual Core, Pamięć: 2 GB RAM, Karta graficzna: 512 MB NVIDIA GeForce 9600, DirectX: wersja 9.0, Dysk twardy: 750 MB
ZALECANE:
System operacyjny: Windows 7, Procesor: 2.5 GHz Intel Dual Core, Pamięć: 4 GB RAM, Karta graficzna: 1024 MB kompatybilna z DirectX 11, DirectX: wersja 11, Dysk twardy: 2 GB
MAC
MINIMALNE:
System operacyjny: 10.9, Procesor: 2.5 GHz Intel Dual Core, Pamięć: 2 GB RAM, Dysk twardy: 750 MB
ZALECANE:
System operacyjny: 10.9, Procesor: 2.5 GHz Intel Dual Core, Pamięć: 4 GB RAM, Dysk twardy: 2 GB
,WAW oferuje zasadniczo dwie kolekcje, Classic (krótki czas gry, sto lub podobna liczna jednostek, trzy tuziny kart zdarzeń, mapa gry odpowiadająca około 2 oknom gry) i Expanded (maksymalnie dwukrotnie więcej wszystkiego niż w Classic). Każda kolekcja będzie wymagać podstawowego pakietu do uruchomienia (zapewniającego silnik gry, 3 gry i edytor), będziesz mógł też kupić dodatkowo pakiety tematyczne (4 gry z tego samego tematu/regionu), jako wzbogacenie dla samodzielnych scenariuszy gier.



























Reviews
There are no reviews yet.