Description
Assassin\’s Creed to gra akcji, kładącarnsilny nacisk na elementy, związane ze skradaniem się.rnTwórcami tytułu są ludzie, odpowiedzialni za powstanie Princernof Persia: The Sands of Time -nie dziwi więc wielernpodobieństw do tego hitu.
,
Assassin’s
Creed Anthology zawiera 5 części gier z serii.
Assassin’s Creed
Assassin’s Creed to gra akcji, kładąca
silny nacisk na elementy, związane ze skradaniem się.
Twórcami tytułu są ludzie, odpowiedzialni za powstanie Prince
of Persia: The Sands of Time -nie dziwi więc wiele
podobieństw do tego hitu.
Fabuła przenosi nas w okres trzeciej wyprawy krzyżowej,
dowodzonej przez angielskiego króla Ryszarda Lwie Serce.
Wydarzenia dzieją się na Ziemi Świętej, między innymi w Jerozolimie.
Wcielamy się w postać Altaira – członka tajemniczego klanu
zabójców, zupełnie nie przejmującego się
problemami natury politycznej i teologicznej oraz nie stającemu po
żadnej ze stron konfliktu. Dlatego też w trakcie zabawy przyjmujemy
zlecenia zarówno chrześcijan jak i mahometan,
którzy za pomocą skrytobójstwa próbują
załatwiać swoje interesy.
Sama rozgrywka przypomina serię Hitman w
wersji średniowiecznej. Kolejne misje mają ten sam schemat: przyjmujemy
zlecenie, nie zwracając na siebie uwagi zbliżamy się do celu,
wykonujemy zadanie i oddalamy się z miejsca zbrodni (oczywiście im
szybciej, tym lepiej). Brzmi mało skomplikowanie, ale w praktyce
prezentuje się znakomicie. Nasz bohater wiele czasu spędza na
przemykaniu się z jednego ukrycia do drugiego, wspinaczce, wykonywaniu
karkołomnych akrobacji, a także walce. Ciekawie rozwiązano problem
sterowania Altairem: niektóre czynności (np. wspinanie,
skakanie, wtapianie się w tłum i krycie się w cieniu) wykonujemy
używając tylko jednego przycisku. Wystarczy go uaktywnić i nasz bohater
sam dba o siebie (np. wdrapuje się na dach budynku, pokonując po drodze
kilka przeszkód, albo niepostrzeżenie dołącza do grupy
przechodzących mnichów). Z kolei walka wymaga od nas
większej zręczności palców: pojedynki są dynamiczne,
dysponujemy dość dużą ilością ciosów. Szczególnie
godne polecenia są znakomite uniki, które stosujemy
wyczekując na dogodny moment do ataku. Bardzo często mamy możliwość
wyboru: przejść daną lokację cichaczem lub wyrąbać sobie drogę mieczem.
Ten drugi sposób jest bardziej widowiskowy, ale zarazem
czasochłonny i niebezpieczny.
Bardzo ważnym elementem rozgrywki jest umiejętne postępowanie
z postaciami bohaterów niezależnych. Zadanie wypełniamy w
miastach pełnych ludzi, a to jak ich traktujemy ma niebagatelny wpływ
na powodzenie misji. I tak na przykład skacząc z dachu w sam środek
tłumu, możemy liczyć na podejrzaną reakcję przechodniów.
Część z nich ucieka, inni wskazują nas palcami, co prędzej czy
później powoduje zainteresowanie strażników.
Przedzierając się przez zatłoczone zaułki możemy powoli się przesuwać,
przeciskając między ludźmi lub też przyjąć postawę zabijaki i osiłka,
rozpychając się i przewracając stających nam na drodze. Czasami
wzbudzimy respekt i ludzie sami schodzą z drogi, ale możemy także
narazić się na wrogą reakcję i spowodować atak. A przecież jesteśmy
zabójcą i zwracanie na siebie uwagi nie powinno leżeć w
naszej naturze.
Assassin’s Creed II
Assassin’s Creed 2 to kontynuacja bardzo udanej gry akcji
TPP. Za jej stworzenie ponownie odpowiada utytułowane studio korporacji
Ubisoft Entertainment, zlokalizowane w kanadyjskim Montrealu.
W drugiej odsłonie serii przenosimy się do roku 1476, czyli w
epokę Renesansu i zwiedzamy między innymi takie miejsca jak Florencja,
Wenecja i Rzym. Przemierzamy nie tylko miasta, ale i leżące pomiędzy
nimi tereny rolnicze (np. Toskanię). Wcielamy się w postać Desmonda,
który przy użyciu urządzenia Animus poznaje losy swojego
przodka – Ezio Auditore de Firenze. Twórcy przygotowali
rozbudowany główny wątek fabularny oraz wiele pobocznych
misji, podzielonych na kilka rodzajów. Co ciekawe, w grze
pojawia się wiele znanych postaci historycznych, jak np.: Lorenzo de
Medici oraz Leonardo da Vinci.
Podczas wykonywania kolejnych zadań musimy przede wszystkim
skradać się, wtapiać w tłum oraz atakować odpowiednie cele. Sprawa jest
znacznie trudniejsza, gdyż teraz napotykamy coraz bardziej wymagających
przeciwników. Niektórzy z nich potrafią nawet
wspinać się równie sprawnie jak bohater, a inni są znacznie
czujniejsi i sprytniejsi. Na szczęście w razie niezbyt udanego
pojedynku możemy udać się do pobliskiego lekarza żeby wyleczyć
odniesione obrażenia.
Do gry wprowadzono kilka innych ciekawych modyfikacji,
odróżniających ją od części pierwszej. Podstawową nowością
jest pływanie, które otwiera dodatkowe możliwości
eksploracji świata. Oczywiście główny zabójca
nadal może wspinać się na najwyższe budowle, co zresztą jest ważnym
elementem rozgrywki. Powiększono wachlarz sposobów
eliminowania wrogów – można ich atakować chociażby
z dachów, zastrzelić z ukrytego w rękawie pistoletu oraz
wyrywać im broń z rąk. Każdym typem oręża bohater walczy w nieco inny
sposób. Sednem systemu walki pozostaje nadal system
kontrowania i odbijania ciosów.
Oprócz tego do naszej dyspozycji oddano kilka
wynalazków samego Leonarda Da Vinci, w tym między innymi
maszynę latającą oraz zupełnie nowe ostrza (wspomniany pistolet, ostrza
z pojemnikami na truciznę). W lokacjach poukrywanych jest też wiele
dodatkowych przedmiotów – sto piórek i
ponad trzysta skrzyń ze skarbami. Za ich znalezienie otrzymujemy
rozmaite bonusy – w tym chociażby pelerynę rodu Auditore a
nawet zbroję Altaira, czyli bohatera pierwszej odsłony serii.
Niejednokrotnie główny bohater naraża się lokalnym
władzom, ale na szczęście może on zmniejszyć ich zainteresowanie swoją
osobą. Aby tego dokonać możemy między innymi zrywać plakaty z podobizną
Ezio, eliminować świadków naocznych zbrodni lub przekupywać
mówców. Przerywniki filmowe zastąpiono natomiast
widowiskowymi scenami, w których uczestniczymy wciskając
odpowiednio szybko wskazane przyciski (quick time events). Oprawa
wizualna tytułu stoi na bardzo wysokim poziomie, więc
poszczególne lokacje mogą zapierać dech w piersiach.
Assassin’s
Creed: Brotherhood
Assassin’s Creed: Brotherhood
jest trzecią odsłoną bestsellerowego cyklu. Firma Ubisoft przenosi nas
za jego sprawą w dawne epoki, prezentując wydarzenia z perspektywy
cichych i niebezpiecznych zabójców. W AC:
Brotherhood powracamy do XVI-wiecznych wspomnień Desmonda
Milesa, aby dokończyć historię przedstawioną w drugiej odsłonie serii.
Assassin’s Creed: Brotherhood
(czyli Bractwo) to bezpośrednia kontynuacja przygód Ezio
Auditore da Firenze. Fabuła została tym razem osadzona niemal w całości
w Rzymie – Wiecznym Mieście, znanym z intryg,
układów i rywalizujących rodów, a zarazem
głównej siedziby Templariuszy.
W produkcji studia Ubisoft Montreal gracz przejmuje kontrolę
nie tylko nad Ezio, ale również nad zakonem
zabójców, wspierającym go w walce z
Templariuszami. Kontrola nad organizacją obejmuje szeroki zakres zajęć.
Począwszy od rekrutacji i trenowania młodych asasynów,
poprzez wzywanie ich na pomoc podczas misji. Podwładnych można
również wysyłać na kontrakty – w ten
sposób zyskujemy dodatkowe fundusze, które można
wydać na ulepszenia, nowe bronie i przedmioty.
Gracz realizuje całość zadań w obrębie tętniącego życiem
Rzymu, który znajduje się pod rządami złego rodu Borgia. Aby
wyzwolić poszczególne dzielnice spod panowania tyrana trzeba
wyeliminować wieże sprawujące nad nimi kontrolę. Pozyskiwanie poparcia
mieszkańców doprowadza do odblokowywania dodatkowych
frakcji, a co za tym idzie – kolejnych misji. W czasie
wykonywania zadań spotykamy znane postacie historyczne, jak Leonardo da
Vinci, Niccolo Machiavelliego, czy Caterinę Sforzę.
W Bractwie do dyspozycji graczy oddanych zostało wiele broni,
w tym topór, wachlarz, strzykawka, szpony oraz tzw. Switch
Blade, czyli ukryte ostrze używane przez Templariuszy. W grze pojawiają
się ponadto kolejne machiny Leonardo da Vinci – m.in.
spadochron oraz usprawniona maszyna latająca. Bohater otrzymał
również kilka nowych ciosów – teraz
Ezio nie patyczkuje się tak z wrogami i może wyprowadzać brutalne
sekwencje uderzeń.
Zdecydowanie jedną z najmocniejszych stron trzeciej odsłony
serii są tzw. znajdźki oraz zadania poboczne. Tym razem
twórcy bardzo przyłożyli do tego fragmentu gry, oferując
olbrzymią ilość atrakcji. Oprócz standardowych dla serii
piórek oraz flag, Ezio może odnaleźć na ulicach Rzymu
magiczne glify, wejścia do tajemniczych Legowisk Romulusa czy wykonać
zadania dla różnych frakcji, takich jak gildie
złodziejów czy kurtyzan. Ich odnalezienie lub wykonanie nie
tylko odblokuje nowe przedmioty, ale również specjalne
zadania, dzięki którym lepiej poznamy historię naszego
bohatera.
Produkcja jako pierwsza odsłona w historii cyklu Assassin’s
Creed oferuje kilka trybów rozgrywki
wieloosobowej – Alliance i Wanted. W ramach jednego z nich
gracze wcielają się w kilka klas postaci (od mnicha, poprzez kowala aż
po prostytutkę), z których każda cechuje się
charakterystycznym zestawem broni i zabójczych
ciosów. Rozgrywka toczy się na specjalnie do tego celu
zaprojektowanych mapach (m.in. w Castel Gandolfo, Wenecji, Sienie i
Florencji), oferując różne formy zabawy. Istotne jest to, że
w multiplayerze gracz może wesprzeć nawet samych Templariuszy.
Assassin’s
Creed: Revelations
Seria Assassin’s Creed to bez wątpienia
jedna z najpopularniejszych marek w portfolio koncernu Ubisoft. Mając
na uwadze oczekiwania fanów, wydawca powierzył deweloping Assassin’s
Creed: Revelations wewnętrznemu studiu w Montrealu,
jednocześnie zapewniając wsparcie ze strony zespołów Ubisoft
Annecy, Massive, Quebec, Singapore i Bucharest. Twórcy gry
postawili sobie za cel wzbogacić dotychczasowe znane miłośnikom cyklu
elementy o nowe funkcje i opcje rozgrywki, zachowując przy tym zgodność
z wykreowanym wcześniej uniwersum.
Akcja Assassin’s Creed: Revelations
rozgrywa się w XVI wieku, choć miejscami fabuła przenosi się także o
cztery stulecia wcześniej. Główną postacią gry jest Ezio
Auditore da Firenze, czyli bohater Assassin’s Creed
II oraz Assassin’s Creed: Brotherhood. Wyrusza on w
pełną niebezpieczeństw podróż śladami swego przodka i
jednocześnie mistrza – Altaira. Trop wiedzie go do
Konstantynopola, serca imperium Ottomańskiego, gdzie rosnąca armia
Templariuszy grozi destabilizacją regionu.
Fabuła Assassin’s Creed: Revelations
obfituje w retrospekcje oraz wątki poboczne. Deweloperzy zadbali o
niepowtarzalność każdorazowej rozgrywki, implementując m.in. mechanizm
misji będących wynikiem przypadkowych zdarzeń lub zlecanych przez
losowo napotkane postaci niezależne.
Nowości w grze to m.in. specjalny hak, umożliwiający
pokonywanie odległości na zasadzie trawersu linowego (tzw. zjazd
tyrolski). Rozwiązanie to wyraźnie skraca czas potrzebny na
przemieszczenie się do wybranej lokacji, jednak obarczone jest pewnym
ograniczeniami. Tradycyjnie już wcielając się w asasynów
gracze mają dostęp do szeregu zabójczych broni. Ciekawostkę
stanowi system konstruowania bomb. Łącząc różnego rodzaju
składniki przygotować można 300 różnego rodzaju
ładunków przydanych w trakcie wykonywania zadań.
Twórcy gry zdecydowali się także rozbudować takie
elementy rozgrywki jak chociażby funkcja „eagle
eye”, którą przemianowano na „eagle
sense”. Pozwala ona głównemu bohaterowi
przewidzieć kierunek, w jakim porusza się wskazany przeciwnik lub
postać niezależna. Zmianie uległ również system poszerzania
strefy wpływów w mieście. Znane z poprzedniej części Wieże
Borgiów zastąpione zostały przez Kryjówki
Templariuszy. Sposób ich zdobywania wygląda niemal
identycznie, lecz tym razem niezbędna jest także obrona raz przejętych
posiadłości. W celu odparcia ataku należy zaliczyć rozbudowaną
mini-grę, przypominającą pod względem mechaniki tytuły z gatunku tower
defense. Bezpieczeństwo tego rodzaju kryjówek zależy jednak
od rozgłosu, im baczniejszą uwagę wzbudzają poczynania
zabójców, tym większe prawdopodobieństwo ataku
Templariuszy.
W porównaniu do wcześniejszych odsłon serii, w Assassin’s
Creed: Revelations większy nacisk położono na aspekty zabawy
wymagające umiejętności przewidywania i logicznego myślenia. Przykładem
tego jest chociażby tryb „Black Room”. Dzięki niemu
korzystający z Animusa, Desmond może uzyskać dostęp do wspomnień swoich
przodków. Te przedstawione są w formie łamigłówek
wymagających umiejętności manipulowania przestrzenią.
Gra korzysta ze sprawdzonego silnika graficznego Anvil. Został
on jednak wzbogacony o technologię animowania mimiki postaci
„Mocam”, łączącą tradycyjną animację z
motion-capture.
Poza możliwością zabawy solowej, twórcy Assassin’s
Creed: Revelations zadbali o rozbudowany tryb multiplayer.
Rozgrywka wieloosobowa mocno związana jest z wątkami fabularnymi gry, a
gracze mają możliwość m.in. tworzenia własnych awatarów oraz
zakładania gildii.
Assassin’s Creed
III
Assassin’s Creed III to piąta
odsłona kultowego cyklu firmy Ubisoft. Gra nosi numer trzy, ponieważ
stanowi trzeci rozdział zakrojonej na szeroką skalę opowieści i jej
głównym bohaterem jest trzeci z przodków Desmonda
Milesa.
Tym razem wcielamy się w Metysa imieniem Connor, a akcja toczy
się w Ameryce Północnej w latach 1753-1783. Chłopak jest
owocem miłości Indianki i Brytyjczyka. Właściwa fabuła zaczyna się od
konfliktu między Indianami a kolonistami, w wyniku którego
wioska Connora zostanie zniszczona, a on sam poprzysięga poświęcić
swoje życie zwalczaniu tyranii i poszukiwaniu sprawiedliwości. W
scenariusz wplątane zostały takie wydarzenia jak m.in. oblężenie
Bostonu przez małą armię George’a Washingtona, wielki pożar Nowego
Jorku czy nocny rajd Paula Revere’a.
Akcja przeniesiona została w nowy okres historyczny, ale
podstawowe mechanizmy zabawy nie uległy drastycznym zmianom. Ponownie
otrzymujemy możliwość swobodnej eksploracji dużych miejskich
terenów, a nacisk tradycyjnie położono na sekwencje
zabójstw oraz wykorzystywanie akrobacji do poruszania się po
lokacjach. Nie oznacza to jednak, że autorzy nie wprowadzili żadnych
nowości. W porównaniu z poprzednimi odsłonami dużo więcej
czasu spędzimy na ziemi, zachowując się niczym rasowy, ukrywający się w
terenie drapieżca. Nowy asasyn jest dużo bardziej ofensywny niż jego
poprzednicy, a w starciach poza klasycznym ukrytym ostrzem korzysta
także m.in. z tomahawka. Współgrają z tym liczne ulepszenia
systemu walki. Możemy teraz wyprowadzać m.in. dwie kontry naraz, a gra
sama namierza kolejnych oponentów, dzięki czemu zniknęła
konieczność manualnego oznaczania celu.
Autorzy znacznie rozszerzyli rolę obszarów pomiędzy
miastami. Connor wśród dzikiej przyrody czuje się jak w domu
– wspina na skały i drzewa, skacze między gałęziami i sprawnie porusza
się w trudnym terenie. Dzięki tej zwierzęcej zwinności wyraźnie
przewyższa zdolnościami wszystkich wrogów, z jakimi
przyjdzie mu się mierzyć w okolicznościach przyrody. Szeregowy żołnierz
brytyjskiej armii zawsze znajdzie się na straconej pozycji w lesie. Na
otwartych terenach możemy też polować na zwierzynę, co zapewni nam
skóry i futra na wymianę, będące częścią zmienionego systemu
ekonomicznego gry. Ważnym dodatkiem do rozgrywki są widowiskowe bitwy
morskie, podczas których bezpośrednio dowodzimy statkiem. W
tych scenach zatapiamy lub przejmujemy inne jednostki.
W porównaniu z poprzednimi odsłonami,
Assassin’s Creed III oferuje znacznie ulepszony
silnik graficzny, który zapewnia szczegółowe
modele postaci, ostrzejsze tekstury i całą masę atrakcyjnych
efektów. Sporą atrakcją są zmieniające się pory roku (i np.
śnieżne zaspy utrudniają poruszanie się w dziczy), a na ekranie może
być jednocześnie wyświetlanych nawet 1000 postaci.
Gra zawiera też kilka nowych trybów multiplayer,
opierających się na dobrze znanej mechanice (ukrywaniu się przed innymi
graczami). W jednym z nich drużyny walczą o kontrolę nad wskazanymi
punktami na mapie.
,












Reviews
There are no reviews yet.